[p]总的来所
总的来所,战斗力提升有以下几种方法:
1、等级,每升一级都会加几点属性和战斗力,一般十几几十点,基本可忽略不计,但是因为等级影响技能、装备的强化上限,所以在一定等级之前(个人认为45级),升级是应该始终是玩家的一项重要日程,怎么升级快的问题,就此一并解答,升级快就是指快速的获取经验,副本和活动的经验回报如下:好友地下城 日常任务 精英副本 普通副本 好友副本 其他副本,但是因为好友地下城奖励单一,优先级一般排在日常副本后面,大家如果希望快速升级,可按照以上优先级花费精力。当然像地下城这种不用精力也能获得经验的地方,我就不用多说了。
2、被动技能,之皇目前共有8项被动技能可供加点,攻击、防御、生命、命中、力量、智力、体力、耐力。其中前四项是主属性,后四项是人物属性,为什么这么说,因为人物属性是通过换算成主属性,然后再进行战斗力计算的,那力量、智力、体力和耐力如何换算成主属性呢,不同职业不一样,详细可见回复栏图1
明白了各职业人物属性转换主属性的方式,我们还需要了解一个东西,就是主属性如何转换成战斗力,主属性共6项,分别为攻击、防御、生命、命中、闪避和暴击,其中攻击每1点加1点战斗力,防御每1点加2点战斗力,生命每10点加1点战斗力,命中、闪避和暴击每1点约加1点战斗力(实际测试应该不到0.999的样子,是小数但是非常接近1,故可以按1计算)。另外,细心的玩家估计已经发现,随着技能等级的升高,每级被动技能加的数值也越来越高,我们在这里只讨论同一等级的情况,同一等级8个被动技能的比例。详细可见回复栏图2
其中第一行数值为数值比例,职业一行数值为转换后的主属性比例,战斗力一行为转换后的战斗力比例经审查,由此,我们可以看出每个被动技能对每个职业的战斗力权重(数值越大就越重要),说到这里,完美主义的玩家已经可以通过换算,计算升每个被动技能的性价比了,但是为使一些新人更快的能够明白怎么加被动技能,我这边给一个加点建议(并不是最优的,但如果不是非要追求完美,可以按这个建议进行加点,比较省事),详细可见回复栏图
其中,第一栏是首要加满的技能(实际计算,基本玩家都能保证有足够的战功和金钱保持 个技能与人物同等级),可以发现每个职业都是一样的,就是加满耐力、防御和攻击。第二栏是推荐加满的技能,有多余的战功和金钱可按顺序加。第三栏是跟随加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5个等级的差距左右即可,如第二行加到了40级,那第三行可以升到 5(原因是低等级的时候性价比会高)。
、强化装备,装备强化都是直接加主属性的,即攻击、防御、命中、闪避和生命,同样,同等级的数值比例详细可见回复栏图4
其中第二行为装备的数值比例,第三行为换算成战斗力之后的比例,可见武器和衣服是首要加满的装备,接下来是项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯(建议比武器衣服低5级左右,跟随武器衣服强化),最后是戒指,因为目前游戏已经有了共鸣系统,因此装备都是10级10级提升,一般先把武器和衣服加满,然后加满项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯,最后再加戒指。
这里再补充两点,第一,装备先提品再强化和先强化再提品,结果都是一样的,新人可以放心强化装备。第二,虽然武器和衣服,权重一样,先加哪个斗力的提升没有影响,但是攻击和防御对于不同玩家而言意义也不一样,像刺客必须追求攻击,但是法师和剑士,因为涉及技能可以回复生命,生存能力有时更加重要,可以改追求防御(只是一种玩法,堆攻击当然也可以),同样,护手、鞋子和项链分别对应命中、闪避和生命,其中命中对于打任务过副本用处非常大,而闪避对于pk作用比较明显,生命对于法师尤其战士而言非常关键,我这里只做抛砖引玉,玩家可以根据自己的理解和玩法控制好装备强化的先后顺序。
4、星座,这个不解释,一直点就好了。
5、宝石,后期战斗力的提升主要会体现在宝石上,同等级宝石的战斗力作用防御 攻击 命中 = 闪避 = 生命,每 个同等级宝石可以合成一个高级宝石,数值约提升至1.5倍,换句话说, 个1换成1个1.5,大家合成之前一定要看清楚,并不是有合成一定要去合成高级宝石的,否则战斗力可能下降。一般的镶嵌方法,是给每个装备先配上防御,所有装备都镶嵌有防御石之后,有多余的防御石再考虑合成,之后攻击等等用类似的方法。命中、闪避和生命的选择,大家可以根据自己的喜好和玩法,个人推荐命中 生命 闪避。延安白癜病医院患了手足癣如何是好天水白癜风专业治疗医院医疗美容医院
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