《古剑奇谭》试玩心得分享容易

粉碎设备2021年05月07日

《古剑奇谭3》试玩心得分享

《古剑奇谭3》虽然已经上线,但也不乏还在观望的玩家,让玩家们举棋不定的关键性因素还是游戏的品质,那么《古剑奇谭3》到底好不好玩呢?今天就给大家带来玩家“踏音召”分享的试玩心得,希望能对大家有所帮助。

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选的普通模式,战斗难度还行,最难打的不是BOSS,截止拔剑的那个斗气化马BOSS,所有的BOSS都可以靠走位来打,要知道这代的战斗系统走位很飘的,只要注意一下气力值别浪光了走位完全不用慌,闪现就行了。

最难打的是古厝回廊里的那几只水母,单挑一点都不虚,最怕的就是一下子来好几只,队友又牵制不住怪,打着打着不知道哪只突然放技能,一圈电磁波下来,集AOE、控制、输出于一体的技能就是这么*,被打到了还会有僵直,闪现都要被打断,要是水母多几只就做好多嗑药的准备吧!我原先捡的十来颗药都是在打水母时用掉的,打BOSS全靠走位。

战斗系统有点向鬼泣方向靠,但手感比较飘,应该是这几年的国产游的风格,但是需要一定的走位技术和预判意识,其实玩多了ACT的人来说不算难,多仆街两次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很轻松了。

古剑3说实话细节做得不是很好,古厝回廊那里悬浮的石梯,转来转去,人都浮空了还没掉下去,物理引擎可以说是很迷了,而且地图做得大而空,能遇到怪,但转来转去几乎找不到什么宝物,迄今为止一共就收了几十颗回血用的药草。身上的装备还是系统默认的那两件,其中一件还是武器......

小地图也做的不是很好,天鹿城里跑路不带箭头指示方向,跑一会就要看一会大地图免得跑错方向。手柄转动视角的时候太快了,总体给人感觉就是太飘,可能是我玩古墓丽影、神海、荒野大镖客这种游戏玩多了......

剧情不做太多评价,线性剧情,就跟看动画一样,顺着走就行了。

游戏优化听说还行,我没啥感觉,8700K+2070,2K分辨率特效全开的情况下稳定60帧左右,过场动画能达到80帧,凑合着玩吧,目前读条、跑地图还没出现卡顿的现象,就是暂停时能听到机箱里风扇狂转的声音。

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