内存管理基础之覆盖
内存管理的基础是要知道怎么获得以及释放内存,如你所知,在C/C++中就是调用new和delete操作。
1. 分清operator new和new operator
全局函数operator new通常这样声明:
void * operator new(size_t size);
返回值类型是void*,表示其返回的是一个未经处理(raw)的指针,指向未初始化的内存。参数size_t确定分配多少内存。你能增加额外的参数重载函数operator new,但是第一个参数类型必须是size_t。头文件new中有一个很好的重载的例子,那就是placement new,它看上去象这样:
void * operator new(size_t, void *location)
{
return location;
}
这初看上去有些陌生,但它却是new操作符的一种常见重载方法,使用一个额外的变量buffer,当new操作符隐含调用operator new函数时,把这个变量传递给它。被调用的operator new函数除了持有强制的参数size_t外,还必须接受void*指针参数,指向构造对象占用的内存空间。未被使用的(但是强制的)参数size_t没有参数名字,以防止编译器警告说它未被使用。在使用placement new的情况下,调用者已经获得了指向内存的指针,因为调用者知道对象应该放在哪里。placement new需要做的就是返回传递给它的指针。
我们更经常使用的new是new操作符(new operator),而非操作符new(operator new),如当你使用new操作符构建一个对象的时候,实际上做了两件事情,一是调用operator new函数获取内存,二是调用对象的构造函数,如:
string *ps = new string(\"Hello, world!\");
它完成与下面代码相似的功能:
void *memory = operator new(sizeof(string)); // 为String对象得到未经处理的内存
call string::string(\"Hello, world!\") on *memory; // 调用构造函数初始化内存中的对象
string *ps = static_caststring*(memory); // ps指针指向新的对象
注意第二步中构造函数的调用只能由编译器完成,用户是不允许这样操作的,也就是说如果你想建立一个堆对象就必须用new操作符,不能直接像上面一样调用构造函数来初始化堆对象。
new操作符(new operator)是编译器内置的,其行为被语言固定下来,不受用户控制。但是它们所调用的内存分配函数也就是操作符new(operator new)则可以根据需要进行重载。试着回顾new操作符(new operator)与操作符new(operator new)的关系,如果你想在堆上建立一个对象,应该用new操作符。它既分配内存又为对象调用构造函数。如果你仅仅想分配内存,就应该调用operator new函数,它不会调用构造函数。如果你想定制自己独有的内存分配过程,你应该重载全局的operator new函数,然后使用new操作符,new操作符会调用你定制的operator new。如果你想在一块已经获得指针的内存里建立一个对象,应该使用placement new。
最后需要记住的一点是,delete和new一样具有以上的特性,只是需要注意的一点是delte操作符中是首先调用对象的析构函数,然后再调用operator delete函数的。
2. 针对数组的new[]和delete[]操作
建立数组时new操作符(new[])的行为与单个对象建立(new)有少许不同:
第一是内存不再调用用operator new函数进行分配,代替以operator new[]函数(常称作array new)。它与operator new一样能被重载,允许定制数组的内存分配,就象定制单个对象内存分配一样。
第二个不同是new[]操作时调用构造函数的数量。对于new[]而言,在数组里的每一个对象的构造函数都必须被调用。
delete[]操作符的语义基本上和new[]相同,他们的实现类似这样:
void * operator new[](size_t size)
{
cout \"new size of array in new[](): \" size endl;
int *g =(int *) malloc(sizeof(size));
return g;
}
void operator delete[](void* p)
{
cout \"delete address of array pointer in delete[](): \" p endl;
free(p);
}
3. operator new和delete函数的实现
operator new实际上总是以标准的C malloc()完成,虽然并没有规定非得这么做不可。同样,operator delete也总是以标准得C free()来实现,不考虑异常处理的话他们类似下面的样子:
extern void* operator new( size_t size )
{
if( size == 0 )
size = 1; // 这里保证像 new T[0] 这样得语句也是可行的
void *last_alloc;
while( !(last_alloc = malloc( size )) )
{
而价格昂贵又缺乏真正有竞争力的游戏作品支持的PS3目前的形式相当严峻。“当人们谈论起PS3时 if( _new_handler )
( *_new_handler )();
else
return 0;
}
return last_alloc;
}
extern void operator delete( void *ptr )
{
if(ptr) // 从这里可以看出,删除一个空指针是安全的
free( (char*)ptr );
}
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